梦幻诛仙什么职业好玩——梦幻诛仙职业
{梦幻诛仙什么职业好玩——梦幻诛仙职业推荐2021在浩瀚的仙侠世界中,《梦幻诛仙》作为一款...
赤壁攻略网带你了解战地风云2修改器 ,希望本文能帮到你。
打开winrfa选项,
点上面的File 然后点Open.rfa
找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了
-----------------------------------------------------------------------------
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.magSize 32
ObjectTemplate.numOfMag 5
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
ObjectTemplate.roundOfFire 9
ObjectTemplate.GUIIndex 7
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
objectTemplate.aiTemplate MP40AI
ObjectTemplate.zoomFov 0.6
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08
ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1
ObjectTemplate.minDamage 0.5
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50
ObjectTemplate.distToMinDamage 100
rem ObjectTemplate.autoReload 1
Rem *** Deviation Begin *****
ObjectTemplate.velocity 1000
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06
ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9
ObjectTemplate.setMinDev 0.4
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
Rem *** Deviation End *****
ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod
ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
rem ** Objects
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger
ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp
ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag
ObjectTemplate.geometry Mp40Mag
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple
ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40
ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex
ObjectTemplate.geometry Mp40
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag
ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod
ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple
-----------------------------------------------------------------------------
先简单的介绍一下各种主要参数
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
这个是武器的名称
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40)
ObjectTemplate.magSize 32
这就是武器的弹药数量
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z
ObjectTemplate.numOfMag 5
这个是武器的备用弹~~
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
这个是武器重新装填弹药的时间
ObjectTemplate.roundOfFire 9
这一行参数是设定武器的射击,数值越高武器的射击越快
ObjectTemplate.velocity 1000
这个是弹药的飞行,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)
这些参数都可以修改的~~
不过不要修改的太BT.
那样就失去游戏的乐趣了
(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)
打开winrfa选项,
点上面的File 然后点Open.rfa
找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了
-----------------------------------------------------------------------------
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.magSize 32
ObjectTemplate.numOfMag 5
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
ObjectTemplate.roundOfFire 9
ObjectTemplate.GUIIndex 7
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
objectTemplate.aiTemplate MP40AI
ObjectTemplate.zoomFov 0.6
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08
ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1
ObjectTemplate.minDamage 0.5
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50
ObjectTemplate.distToMinDamage 100
rem ObjectTemplate.autoReload 1
Rem *** Deviation Begin *****
ObjectTemplate.velocity 1000
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06
ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9
ObjectTemplate.setMinDev 0.4
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
Rem *** Deviation End *****
ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod
ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
rem ** Objects
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger
ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp
ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag
ObjectTemplate.geometry Mp40Mag
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple
ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40
ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex
ObjectTemplate.geometry Mp40
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag
ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod
ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple
-----------------------------------------------------------------------------
先简单的介绍一下各种主要参数
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
这个是武器的名称
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40)
ObjectTemplate.magSize 32
这就是武器的弹药数量
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z
ObjectTemplate.numOfMag 5
这个是武器的备用弹~~
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
这个是武器重新装填弹药的时间
ObjectTemplate.roundOfFire 9
这一行参数是设定武器的射击,数值越高武器的射击越快
ObjectTemplate.velocity 1000
这个是弹药的飞行,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)
这些参数都可以修改的~~
不过不要修改的太BT.
那样就失去游戏的乐趣了
(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)
在玩《战地风云4 指挥官辅助应用》的时候,想必很多玩家因金币不够而导致自己做不了很多事情,在这里小编给各位玩家介绍几款好用的修改器,如:八门神器、葫芦侠、烧饼修改器等修改软件。下载安装好后按照下面的步骤修改就OK了。这里需要提醒的是,很多修改器都需要ROOT后才能操作。下面已八门神器为例: 1、首先进入到游戏中,并让八门神器在后台运行。 2、打开八门神器,在其中输入当前的金币数量,选择自动搜索,可以看到现在的搜索结果还是比较多的。 3、返回到游戏中,点击开始游戏,然后通过任何方式让金币数值变动(如:买个东西等)4、然后再返回到八门神器中搜索变更后的这个数字,可以看到现在的搜索结果变少了不少。 5、重复第4、5步知道得到的数值只剩下一个(多个也可以,全部修改了就行)。6、修改这个金币数值。 7、然后回到游戏就可以看到金币数量修改成功。战地风云4 指挥官辅助应用官方介绍:《战地风云4 指挥官辅助应用 BATTLEFIELD 4 Commander》是一款战地4的辅助应用。这款辅助应用可以帮助你的在多人游戏的时候,把平板或者手机当做第二个屏幕,并作为指挥官下载指令,洞悉大局。需要注意的是使用这款辅助软件,玩家在一个游戏平台必须购买正版的战地风云4,并军衔等级升到10级。就可以看到金币数量修改成功。战地风云4 指挥官辅助应用版本:1.0.1发布:2013-11-23大小:691.91M分类:策略塔防语言:英文适用:1.0下载:22051次开发商:EA Swiss Sarl立即查看 查看原帖>>
<上一篇怎么看 美F 英雄榜 魔兽世界
下一篇>三国杀庞统涅槃能用几次