梦幻诛仙恶魔兜兜
{梦幻诛仙恶魔兜兜通关攻略梦幻诛仙手游是一款以经典仙侠小说《诛仙》为背景的角色扮演手...
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LZ你想做UCE啊
首先我要跟你说清楚一件事
UCE只不过是变种CE
他编写的内核能躲的了以前的NP
躲不掉现在的NP
几年前我玩网游的时候做过几个UCE
你贴出来的那一类文章我看到闷了
后来做出来的UCE始终有点毛病
很不稳定
应该是CE源码的问题
还有他的方法也有点问题
反正话已经说的很明确了
现在的NP已经免疫掉了最近的CE了
除非DARKBYTE跟FAIR他们改一改内核吧
我也好几年没拜会过他们了
CHEATENGINE.ORG那个官网应该还在
GUAGAGE那个我就不知道了
如果你硬是想做UCE
上去百度一下吧
“制作自己的UCE”
如果不想,找一个叫“GOOGLEENGINE”的UCE吧
做UCE的人应该也没几个
其他基础知识就不多说了吧
太复杂了不好概括
如果你真的很想做一个玩的话
就补充补充你的问题或者干脆PM我一下
我可以把我做过的告诉你
如果俺后面直接有人发给你一个什么UCE或者GOOGLEENGINE下载地址的话
这种人的分,不给也罢,对哇?
子程序 自动入包
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 物品位置x, 整数型
.局部变量 物品位置y, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 怪物数量A, 整数型
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0 }) ' SE_PROTECT_START
写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1300955444”)
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址) ≤ 0)
返回 ()
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
首地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C0”)
尾地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C4”)
怪物数量A = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量A, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144)
i = i + 8
.如果真 (怪物类型 = 289)
物品位置x = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1AC”)
物品位置y = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1B0”)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 16, 物品位置x)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 20, 物品位置y)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
DLL_冰心公告 (“纠结者个垃圾骗子,一个dz论坛了不起?垃圾服务器”)
超级延时 (300)
写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1301004338”)
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 69, 78, 68, 80, 0 }) ' SE_PROTECT_END
选程序时点窗口回出现你现在打开的所有窗口,这样就能找到。不过话说回来TP不是早就和谐了CE么应该不能用了…很容易封号的。要是能行的话求指教
最简单的十字斩代码20028
常用技能代码
女机械觉醒 22269
暴风 21017
地火 20044
爆炎 860330
华丽的拔刀 8087
白色雷电 24012
黑色闪电 44002
黑色爆炸 30512
火岩浆(秒)=23044
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