梦幻诛仙恶魔兜兜
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DNF魔神最新刷图加点攻略
在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的游戏中,魔神(狂战士的觉醒职业)作为物理输出职业的代表,一直以其高爆发和持续战斗能力著称。对于追求极致刷图效率的玩家来说,合理的技能加点是提升战斗力的关键。本文将详细解析DNF魔神最新刷图加点攻略玩家在征战阿拉德大陆的旅途中更加游刃有余。
一、魔神职业简介
魔神是DNF中鬼剑士职业的觉醒形态之一,以其独特的血气技能系统和狂暴的战斗风格闻名。在游戏中,魔神不仅能够造成高额的物理伤害,还拥有强大的生存能力和控制能力。通过合理的技能加点和装备搭配,魔神能够成为团队中的输出核心,轻松应对各种副本挑战。
二、技能加点原则
在进行技能加点时,玩家应遵循以下原则:
① 根据个人喜好和战斗风格调整:每位玩家的战斗风格和喜好都不同,因此在加点时应结合自己的实际情况进行调整。例如,偏好高爆发的玩家可以优先加满伤害技能,而注重生存的玩家则可以适当加强防御和控制技能。
② 保持输出和生存的平衡:在加点时,既要提高输出能力,也要考虑生存能力。合理的技能点分配可以使魔神在战斗中既能输出高伤害,又能保持一定的生存能力。
③ 根据装备和宠物进行调整:装备和宠物也是提升角色战斗力的重要因素。在加点时,玩家应根据自己的装备和宠物属性进行调整,以达到最佳效果。
三、具体技能加点推荐
以下是一套适用于DNF魔神最新版本的刷图加点方案:
① 基础技能:
- 物理暴击:加满,提高暴击率,增加伤害输出。
- 崩山击:加满,作为魔神的主要起手技能,伤害和范围都相当可观。
- 三段斩:加1级,用于跑位和逃命。
- 嗜魂之手:加满,增加力量非常可观,且CD短,伤害高。
② 血气技能:
- 血之狂暴:加满,不解释,狂战士的核心技能。
- 血气旺盛:加满,提高血气技能的攻击力。
- 血气唤醒:加满,增加血气技能的攻击力,配合狂气涌动效果更佳。
- 暴走:加满,提高攻击和移动,减少技能冷却时间。
- 嗜血:加满,增加血气技能的攻击力和暴击率。
- 怒气爆发:加满,固伤技能,攻击力高,且受多个被动技能加成。
- 血气之刃:加满,效率高,且受厄运套加成。
- 崩山裂地斩:加满,主要输出技能之一,伤害极高。
③ 觉醒技能:
- 魔狱血刹、浴血之怒、血魔·弑天等觉醒技能根据个人喜好和装备搭配进行加点。
四、TP技能加点建议
TP技能方面,建议优先加满怒气爆发、血气之刃、崩山裂地斩等核心输出技能的强化版,以提高伤害输出。
五、总结
DNF魔神最新刷图加点攻略旨在帮助玩家在游戏中更加高效地输出伤害,同时保持良好的生存能力。通过遵循加点原则,结合个人喜好和装备搭配,玩家可以打造出属于自己的魔神战斗风格。希望本文的攻略能够对广大DNF玩家有所帮助,让大家在征战阿拉德大陆的旅途中更加顺畅愉快!
一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。
一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。
狱血魔神加点如下:
1、点满所有转职主动buff技能,2、点满所有转职被动技能,3、点满所有觉醒技能,4、点满怒气爆发、血爆、血剑、大蹦、大十字,5、剩下的技能点根据自身喜好选择。
狱血魔神加点如下:
1、点满所有转职主动buff技能,2、点满所有转职被动技能,3、点满所有觉醒技能,4、点满怒气爆发、血爆、血剑、大蹦、大十字,5、剩下的技能点根据自身喜好选择。