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合欢技能加点带图

敏怡然

合欢技能加点带图

合欢技能加点攻略:御剑情缘手游

御剑情缘手游中,合欢作为热门职业,其技能加点策略至关重要,直接影响玩家在副本、PVP等方面的表现。本文将详细分析合欢各个技能的特性,并提供几种不同的加点方案,以帮助玩家根据自身需求选择最合适的加点方式。

技能介绍与分析
御剑情缘手游的合欢职业,拥有多种控制、输出、辅助技能,技能选择需要根据玩家的战斗风格和团队需求进行调整。以下是一些核心技能的简要介绍:

· 魅惑: 强大的控制技能,能使目标陷入魅惑状态,持续时间较长,是合欢的核心控制技能。建议优先加点。
· 迷魂: 群体控制技能,能使多个目标陷入迷魂状态,范围较大,在群体战斗中非常实用。可根据实际情况进行加点。
· 蚀骨: 高伤害的单体输出技能,配合魅惑使用效果最佳。建议优先加点。
· 情丝: 辅助技能,能为友方目标提供治疗或增益效果。根据团队需求选择性加点。
· 惊鸿: 位移技能,能迅速躲避敌人的攻击或接近目标。建议至少加到一定等级保证灵活性。

加点方案一:爆发型输出
此方案侧重于高爆发输出,适合喜欢快速击杀目标的玩家。加点优先级:蚀骨>魅惑>迷魂>惊鸿>情丝。此方案在单挑或快速击杀boss时效果显著,但生存能力相对较弱。

加点方案二:控制型辅助
此方案注重控制和辅助,适合团队作战,为队友提供强大的控制和支援。加点优先级:魅惑>迷魂>情丝>蚀骨>惊鸿。此方案在团队副本中能发挥巨大的作用,但自身输出能力较弱。

加点方案三:均衡型
此方案兼顾输出和控制,适合大多数玩家,在各种战斗场景都能发挥不错的效果。加点优先级:魅惑>蚀骨>迷魂>惊鸿>情丝。此方案比较均衡,适应性强,是比较稳妥的选择。


技能加点图示 (此处应插入图片,因无法直接插入图片,请自行添加对应方案的技能加点图示。图片应清晰显示技能名称及加点等级)


加点建议
只提供几种常见的加点方案,实际加点还需根据玩家自身的装备、等级、以及团队配置进行调整。建议玩家在游戏中不断尝试,找到最适合自己的加点方式。

其他技巧
除了技能加点,还需要注意以下几点:
· 合理利用技能连招,可以打出更高的伤害。
· 注意走位,躲避敌人的攻击。
· 与队友配合,才能更好地发挥合欢的作用。

总结
合欢职业的技能加点策略至关重要,希望本文能帮助玩家更好地理解合欢职业,并找到最适合自己的加点方案,在御剑情缘手游中取得更好的战绩。请根据自身的游戏风格和团队需求,选择合适的加点方案,并不断练习和调整,最终找到最适合你的加点方式。

免责声明:本文攻略仅供参考,游戏版本更新可能导致技能效果和加点策略发生变化,游戏内实际情况为准。


合欢怎么加点

没有飞不要加山盟,山盟是飞魔合欢的专利,至于祈福我本身没有加,用途在没飞之前不明显。

合欢必须加满的技能:激励、决绝、缠绵、旧梦、浮光。这些都是必须加满的,那个不加也得加这个。

重击

2点

必加点

警觉

6点

有良好的抗性

【共8点】

合欢一重加点篇

断水1点(过渡)

凝神

8点(被动技能必加,天书有被动技能增加暴击率的+1点就是0.2%的暴击率)

烟雨4点(不错的技能。逃跑的时候开别人打你基本MISS

热血8点(个人认为比较好的技能,一级是等级的20%气血5%真气。)

介绍的那样,等级越高加血越多,绝对的JP技能

风流

3点

(被动技能)

【共24点】

合欢二重加点篇

暗香

3点

(必加点)

缥缈

8点

(被动技能,永久加闪躲和定身抗性)

迷离5点(过渡)为了出激励

相思2点(过渡)为了出激励

激励9点PK秒人的必备技能

【共27点】

合欢三重加点篇

蝶舞

3点

(附加攻击高,致命一击)近乎秒人的技能

自恋3点(这个技能其实没什么用但有个天书技能是被动技能增加暴击率的3点就是0.6%的暴击率,所以为了暴击率我建议每个被动技能都加满)

温柔

8点

(加满它。

令周围6米以内的目标处于魁惑状态,持续3.0

冷却时间12秒)群P的好技能

倾城

5点

(附加攻击和山盟相差不大,追加基础伤害低了不少,但可以令目标魁惑抗性下降,持续时间6秒,冷却只要2秒,非常好用的技能。

决绝

3点

(可以说是三重最拉圾的技能了,为了过渡)

决恋

8点

(致命一击伤害提高)必加的

缠绵

9点

(必加点,还算可以的技能了)

【共37点】

合欢四重加点篇

碧影3点(用于过渡以后5重有更强的技能)

秋波8点(喜欢PK的人加满吧没什么好解释的)

落霞3点(用于过渡)

忘忧8点(绝对强悍的技能而且还是被动的不加的人就别玩合欢了)

忘情6点(绝对好用的群诅咒技能建议加满)

【共28点】

合欢五重加点篇

旧梦6点(合欢的BT瞬间冷却的技能这个技能将是合欢PK的最终技能)

惜春5点(开这个技能基本等于无敌而且不像烟雨那样降低攻击,等于这个技能是合欢的一个无敌盾)

怜影4点(用这个带老板也可以群P也是个不错的技能)

风花雪月2点(合欢的最终奥义)

不怎么强不过还算可以因为魅惑230多很强了PK的时候先用这个技能然后比较合适)

【共17点】

【总共144点】余剩6点看自己意愿随意加吧!

以下是配合技能的合欢天书加点:

相济1点

识破2点

无踪3点

花间2点

魅心3点

风情1点

绝影2点

心门2点

思恋3点

不逾2点

迷梦2点

风月2点

红尘2点

不悔3点

梦乡2点

情感2点

情贞3点

绽放2点

诛仙合欢加点

合欢派的特点是瞬间的高伤害输出,强力的暴击能力使得合欢是唯一能在瞬息之间取敌首级的杀手型人物,多样的状态控制技往往使敌人有力难施,无论单人决斗还是多人混战,合欢是控制大局,杀敌制胜的关键因素。

合欢派劣势是脆弱的防御力是合欢最致命的弱点,在刀光剑影中如何有效的保护自己是必需要掌握的前提技巧之一,而想做一名出色的杀手,更需要有独特的战斗意识,娴熟操作手法以及对自身诸多技能的合理应用。

由此见来,作为一名出色的合欢杀手,加点大致可以如下

少侠2勇气6警觉,抗性是PK必备的元素,一个被魅被晕的合欢,再厉害在战斗中也无法发挥威力

一重1断水,3风流保证血量和真气

8凝神四大门派惟一的加命中技能,并且40%抗缓速,这一点与青云PK显得尤为出色

4烟雨过渡技能,逃命引怪可开,加的防非常可观,不过会带来虚弱效果,另(御空无法驱散其效果)

8热血高级合欢PK,打BOSS必备,高血量保证生存力,扭转合欢低防的劣势,不被秒的才是最厉害的

情网不加,因为效果与内测相比差远了,后期无法定住人,破云飞花全是垃圾技能

二重3暗香5迷离2相思过渡技能

5缥缈加躲避与定身抗性,好技能

9激励合欢PK秒人必备技能,激励配上好的武器装备,使用高攻技能,能上1W爆击伤害

三重是合欢的分界线,分为控制型合欢和秒人型合欢

控制型合欢3蝶舞过渡技能

9倾城8温柔将魅惑发挥到极至,魅惑你没商量

3自恋大量加魅惑抗性

1山盟限制技能,配合鬼王的失魂斩给对手附加眩晕状态

秒人型合欢1蝶舞5倾城过渡技能

2自恋

8决绝配合9激励秒杀对手

8绝恋高致命伤害的体现,出爆击必秒

不加缠绵因为4,5重必定有比缠绵附加更高伤害的技能

的加点皆为150全洗后的完美加点,少侠8点,一重24点,二重24点,三重24点,没一点浪费的,由于是完美加点,建议能加满绝恋的时候,全洗.再补充一下的是,点也许大家都能加得完美,但是PK的技术与意识,还是要培养的,注意看右上角的状态,与对手身上的状态很重要,跑位也是一门学问,成为一名出色的合欢杀手

诛仙合欢加点

合欢派的特点是瞬间的高伤害输出,强力的暴击能力使得合欢是唯一能在瞬息之间取敌首级的杀手型人物,多样的状态控制技往往使敌人有力难施,无论单人决斗还是多人混战,合欢是控制大局,杀敌制胜的关键因素。

合欢派劣势是脆弱的防御力是合欢最致命的弱点,在刀光剑影中如何有效的保护自己是必需要掌握的前提技巧之一,而想做一名出色的杀手,更需要有独特的战斗意识,娴熟操作手法以及对自身诸多技能的合理应用。

由此见来,作为一名出色的合欢杀手,加点大致可以如下

少侠2勇气6警觉,抗性是PK必备的元素,一个被魅被晕的合欢,再厉害在战斗中也无法发挥威力

一重1断水,3风流保证血量和真气

8凝神四大门派惟一的加命中技能,并且40%抗缓速,这一点与青云PK显得尤为出色

4烟雨过渡技能,逃命引怪可开,加的防非常可观,不过会带来虚弱效果,另(御空无法驱散其效果)

8热血高级合欢PK,打BOSS必备,高血量保证生存力,扭转合欢低防的劣势,不被秒的才是最厉害的

情网不加,因为效果与内测相比差远了,后期无法定住人,破云飞花全是垃圾技能

二重3暗香5迷离2相思过渡技能

5缥缈加躲避与定身抗性,好技能

9激励合欢PK秒人必备技能,激励配上好的武器装备,使用高攻技能,能上1W爆击伤害

三重是合欢的分界线,分为控制型合欢和秒人型合欢

控制型合欢3蝶舞过渡技能

9倾城8温柔将魅惑发挥到极至,魅惑你没商量

3自恋大量加魅惑抗性

1山盟限制技能,配合鬼王的失魂斩给对手附加眩晕状态

秒人型合欢1蝶舞5倾城过渡技能

2自恋

8决绝配合9激励秒杀对手

8绝恋高致命伤害的体现,出爆击必秒

不加缠绵因为4,5重必定有比缠绵附加更高伤害的技能

的加点皆为150全洗后的完美加点,少侠8点,一重24点,二重24点,三重24点,没一点浪费的,由于是完美加点,建议能加满绝恋的时候,全洗.再补充一下的是,点也许大家都能加得完美,但是PK的技术与意识,还是要培养的,注意看右上角的状态,与对手身上的状态很重要,跑位也是一门学问,成为一名出色的合欢杀手

未飞升合欢加点

合欢,一个争论不休的职业,加点也更是林林总总。在多玩诛仙4大职业中,关于加点的帖子,合欢的最多,无庸质疑!

话不多说,下面请看:

(别打岔,别激动,看完了加点听我慢慢说)

新手:重击+2 警觉+6 -------------------------------8点

一重:断水+3 风流+3 倾情+1 浮光+8凝神+8 烟雨+3 热血+8-------------------------------------------------------34点

二重:暗香+1 御空+2 飞花+6 祈福+8迷离+5 相思+2 激励+9--------------------------------------------------------33点

三重:蝶舞+1 自恋+3 缠绵+9 止水+8倾城+5 决绝+4 绝恋+8--------------------------------------------------------38点

四重:碧影+1 落霞+9 忘忧+8 亡情+6------------24点

五重:旧梦+6 惜春+5 风花雪月+2-----------------13点

5重修真技能点总合:150点

下面我就给大家分析一下为什么这样加:

新手技能不说了,有的人警觉是7点,我一直是那句话,前面的点能省就省,不省你不够,别为了那0。2的爆,不值!

一重:倾情这个技能大家可能最纳闷的了,为什么加一点,为什么不加满倾情+1能换来+5%本体攻击18秒的状态,而且配合天书还有很大几率出现极限攻击祝福效果,技能点只需要一点,一个合欢战斗中不错的BUFF! 加满倾情是13%,但是浪费7点技能点,只换来8%的攻击,仔细思量一下,值得不值得倾情+1,多一点不行,不加你吃亏! 一重还有个争议技能就是凝神,有的兄弟是+4,省出4点加了后面其他被动技能。我仔细观察,凝神是被动附加本体攻击的,而且还能抗减速,比后面的飘渺加闪躲来得更实在 !为什么实在难道你满级了还去天天K怪,满级了大家都是天天在K人吧闪躲在PK中完全是没用的,技能打你身上----必中!

二重:这里我放弃了飘渺这个技能,8个被动点,配合天书能多+1。6的爆,兄弟们别激动,为了这1。6的爆,你非得浪费10个技能点,后面的技能你还够吗舍弃这1。6的爆,换来的是高级技能的强化!况且来说,合欢少了1。6%的爆,也就是说你砍100刀少爆了他一次半,对于高爆的合欢来说,这1。6的爆我们还是亏得起------舍不得孩子套不到狼!

有的高人说激励只加一点,目的是为了免疫那可恶的定身,一点足矣!貌似有道理。但是你仔细观察天书情至 激励每升一级给你带来的是6%的伤害比列。激励9点,就是54% 加上他本身提升下一次伤害的118%,118%+54%是多少了,172%啊,多好的技能,配合缠绵这样的高伤害技能,不出爆能打死装备差的鬼王了 !激励说:放弃我是你的错!而你错得太离谱!

祈福:一个争议得昏天暗地的技能,加是不加实战告诉我,不加合欢真的变废才了!别跟我抱怨大红吃不起,不吃大红吃商店药3秒一样能把血满上!本人满级近两个月,第一次洗点没加祈福,你知道帮战野战多可怜吗决斗给人侮辱! 我是好战份子,满级了天天找友帮帮战,没祈福的我惜春一过,没来得急跑,对方鬼王聚灵来了,对方青云的自爆华闪来了,不死也重伤!(本人装备很普通,全身散仙+8一套,加热血后2。6万血)战争是混乱的,后面哪个轻轻补你一刀,阿门,我躺了! 注意,这是战争,战斗经验告诉我没祈福的合欢太脆弱!第2次洗点,我把祈福满上了,放弃了飘渺那1。6%的爆,发现我生存战斗能力强多了,甚至不开惜春,冲出去杀几个回合,悠然自得,本人安然无恙!祈福,不管是决斗,帮战,野战,都给合欢带来了无比自信---真正的一个半月的实战经验!

三重:这里放弃了温柔山盟两个控制技能!为什么放弃,温柔在后期战斗中,他的实际作用已经微乎其微了。魅惑能力实在不敢恭维。满级人家都穿高抗的装备,法宝更是搞得抗性高得变态,还有下面的山盟,引用裸奔那句话,还是趁早给你们开追悼大会吧! 有合欢兄弟疾呼: 我们没有控制技能了! 错 ! 风花雪月拿来吃屎的252点魅惑能力比起你用温柔,你确实太温柔! 如果法宝洗出个风花雪月(不难吧)高达270点的魅惑能力,配合4重的法阵---降低对方所有抗性的18%,裸奔大大说:不用都知道!这里我还不说你配合落霞,免得有的人在那吼起了:哪有那么多时间给你放这个前提技能

有的仁兄说把缠绵拿来做过度技能!貌似你认为你的高攻技能不少嘛仁兄又说话了:我有旧梦,不错,旧梦的确是很好的技能,6级旧梦追加基础攻击33%附加攻击力1352点!打在人身上不出爆一般是5000+,但是9级绵配合天书(不明白自己去看天书悱恻),不出爆打在人身上一般都超过7000吧!所以缠绵仍然是我们的主攻技能,配合激励,用过的都知道!有的仁兄又吼了:你 开了激励,人家知道你放缠绵了还不知道跑我问你浮光是做什么的,没合欢不知道浮光的好处吧不加浮光我看你还是别玩合欢了!决绝+倾情+激励,开个浮光上去放缠绵,打不中人你回来问我!不出爆的情况下,补个风花或者旧梦,基本也就躺了!当然,出爆必死!

决绝这里我只能加4点,没点了,我也想加满。但是4点也不错比8点少不了多少攻击,大家不用在这里多花心思!飘走。

四重:秋波江南这些鸡肋技能相信大家都不会加了吧。还是加点实际的,法阵满上,配合风花落霞很好用4重基本没太大争议,跳过!

五重:需要满的我都满上了,有的兄弟认为惜春4点足够用,错了,4点9。6秒免疫8次,5点是9点6秒免疫10次。我真搞不明白,惜春这么好的技能你都舍得少加一点,战斗中你免疫8次你就认为够用了人家最终奥义技能都是6连击(合欢4段击)你居然认为够了难道帮战野战就就保证一个人K你不是吧,我冲出去打架都是面对一大群人啊 莫非你RP特好,和敌人有亲属关系,只有一个人打你

天书这里我不想多说了,自己认为怎么配合得好怎么加,当然不是乱加,说说我的吧:

情弛:从相济一直点到风情

离恨:从击天一直点到情切 绽放 和 本色 个技能我点满了因为为了合欢血尽量多点,合欢帽子好点配合本色也能为自己争到不少的血量噢!

心殇:绝影一直点到情贞 情至+2点 顾盼+1点 何处+1点为什么这样加,自己参悟天书吧!

写到最后了,说下我的打法:看到鬼王开明王,我开着浮光调头就跑,边跑我边加状态,等他状态一过,我浮光冲过去就是缠绵,没打死抬手就是风花旧梦,当然我PK过程中法阵一直是开着的(鬼王的流氓抽蓝技能已经抽不干蓝了)。一洗状态二魅惑!把他洗干净了慢慢吃

青云不说了 激励我随时开起的,管你大道天尊什么的,我随时祈福满起,冲过去就是旧梦一顿猛洗,还是那句老话,洗干净了再吃!管你自爆呀,华闪呀,祈福惜春我轮换着用,你拿我怎么着(记告诉大家了,我这样的加点配合天书是无限浮光的!)

对于流氓天音,想无限昏睡的,早点死了这条心,我8秒免疫昏睡(天书止水免疫昏睡8秒)8秒我杀不死你天音我发誓不玩合欢了!

合欢打合欢,那就比的是操作手法和加点了,加点决定一切。要是加点都同样实用,那装备就是个关键。谁快,看谁技能运用得恰到好处。看谁装备牛B,神道啊,爆7武器啊,我没有。

合欢状态定义魅惑+眩晕+定身,山盟118点眩晕,这还是其次,最**的是魅惑,倾城+温柔+销魂,最高有180左右的魅惑能力!

祈福是个不错的技能 至少他能保证你36秒里不被人秒只要状态还在(当然 你血别吃满8W的血吃个6W了不然一个真元追+自爆还是够你受的)

也就是说 祈福存在的价值 就是为了防止你被秒的 而祈福流的合欢在未来最好的护身符是天籁(还没出)46秒CD完全可以依靠祈福+惜春的结合来免除 鬼王和青云的威胁只可惜天籁还没出中间还有间隔

祈福的点从哪里来?从热血来,在140+的情况下不带热血合欢是16000左右血(鞋子0)+了热血不会超过2.5W该被人秒还是被人秒

不会被怪打死还是不会被怪打死 那么我有没有这个技能又有什么关系? 所以那些点成为了完全的浪费

祈福局限性 祈福怕什么?

祈福有两怕 1怕拖时间2怕清状态

1.拖时间,一般是鬼王对合欢 ,因为祈福是有时间限制的,鬼王的无限晕 被晕到第一下 之后开不出技能,那么也只能选择飞,不然时间到了血变回来了 会死人的,不知道该何时飞?止水冷却了一半了就可以开始跑路了 如果你不想就义的话

2.清状态,这个也是控制型合欢的专利,选择祈福就不得不舍弃山盟(点不够)所以无法做到控制流,而恰恰这种控制流是祈福的克星,被晕以后合欢的成名技能 旧梦 没2下 你的附加血值没了激励 决绝 风花雪月(或者缠绵)你地板上躺好

对于定身和昏睡,,,激励和止水毕竟不是吃干饭的

由祈福局限性2 引申出的合欢的控制流的最大的若点你如何打到第一下(你能打到他第一下的时候他一定也能在同时打到你,并且如果是多段技能的话 也不会因为受到晕眩而中断,这个该类是合欢最郁闷的所在)鬼和我打(决斗,在野外都是聚灵乱丢了)有时候真的很郁闷 因为我是3+2法宝 他上手没开明王起手火焰 于是我起手暗香,我晕8秒他睡14秒 醒来后再睡一次开满状态一个缠绵.分给我吧~

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