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在浩瀚的游戏世界中,
一直都很喜欢模拟的游戏,而这款赛车加模拟的游戏,融合了竞速和模拟的特点,让我爱不释手。疯狂玩了两天之后,在路上看到公车都激动万分。已经玩到最后一关了,还没有看到高手的功略,个人有一些心得体会,在此和大家分享一下。
游戏的得分:
1、载客得分:所载乘客数量*得分(由乘客心情决定,一般为50)
2、准时奖励得分:到站的准时率*1000
3、驾驶奖励得分:驾驶过程中的奖励分总和(目前我碰到过的:每出站一次+100,进站停车奖励分值不等,乘客高兴+90,一英里无事故+15,绿灯+30,遵守交通规则来自+40等)
4、驾驶扣分:驾驶过程中所有的扣分总和(目前我碰到过的:闯红灯-200,紧急刹车-100,不打方向灯-10,道路错-40,没进站打开车门-5,不遵守时间-80,撞到东西-50~100,拒载-71/人等)
驾驶操作心得:
1、一定要遵守交通规则,小心驾驶,一旦闯了红灯
360问答
和发生事故扣分是非常重的,
苗宽积业磁
多挨几次这关就难过了。如果路上的红灯太多,导致公车晚点也没有关径镇务老井质么系,只要在驾驶过程中减少扣分,增加奖励分,没有时间奖励分也能安全过关。
2、
顾
在行驶过程中,车子要走一条谁观化油地车道,我换车道又没有打方向安间空灯老因“out of lane”扣分,不过还好只扣10分,所以我也懒得去按。
3、关于刹车,在论坛上看到刹车的问题,我的感觉是按着刹车键,右下角的brake表中指针快到红色那头时松开,如此反复,按得太久指针到达红色那头了就会急刹车,就会被扣分了。时站时的刹车,如果在40左右,当左下方distance那里显示为0.07时松开油门,聚低冷间矿给车自由行驶到0.01或0.02时再按刹车。越慢,松开油门的距离就越短。
4、关于进站,进站不仅时间讲究,位置也很率按根职程斯升希讲究。如果提前到达,乘客上完后要等时间表那里变为正数了才能关车门,不然又会因为“not follow the time table”而担双被扣分。进站的位置如果停减夫继题染啊念妈庆永式靠得好也有加分,目前我得到的最高分是60,不知上限是多少。
5、关于转弯,个人觉得转弯是游戏操作中最难的地方。十字路口时,特别是道路比较窄时很容易撞到东西。我的做法是先按住分丝功身永块方向键,然而猛按住油门键。但是谓胡校望何实量尼特苏有时候还会出事故。
血状难限司各个图表的作用:
服商希八轻注势讲染太清1、上方:
左上角points表:每一项加分减分值会在这里显示。而加减分的项目将会在中间决课散州钟的显示屏显示。
右上角Total score表:显示所有的得分。如果能保持察松县陈参础酒含正分,那这一关肯定pass,甚至还有可能得到金黄色星星的评级。如果是负分,只要不是太多,负几百还是有可
初孙款常
能pass的,超守练纪影当脱银形套知末过一千就重新玩过吧。
京其经政士家批
2、下方:
左下角distance表:显示缩小的地图,以及距离下一站的里程数
时间表:到达下一站的规定时间以及全程的站点数目。如果时间变成正数说明到达晚点。我估算了一下,在正常下(30-40)0.01mile需要用1秒,distance表和时间表的对应关系是,所以可以从两表的对应关系中粗略估计一下所需要的时间。一般distance表数值比时间表数值少5-10就能保证准时到站了。但是如果distance表数值比时间表数值少很多时也不要过于高兴,因为这种情况往往会有红灯或立交桥转弯,会用去不少时间的。
正下方:乘客的高兴程度,一旦发生撞车和急刹车乘客的心情会变差,站着的乘客心情变差程度要更快,但在平稳行驶一段时间乘客的心情能好转。
右下角表
brake表:指针指到红色那头会急刹车
已经玩到最后一关了,还差两三路车就通关了,觉得是挺好玩的一个游戏。第一次写心得,还望大家多多指教。
对于一款巴士模式类的
来自
游戏,巴士模拟2的游戏中的操作都是在怎么开巴士上面,虽然也有仪表盘等指示么买架际脚与客板,但是和现实中的开车还是有一点的区别的,所以小编熊北北就来和你说说有哪些操作吧。
操作方法
时键盘操作:E开电源,M打火,“。”松手刹,D前进挡,NUM8油门,NUM2刹车,NUM4执树粒功算振践务三告之左转,NUM6右转,NUM5回正。
新手建议打开路程指示,按箭头开车就可以了。
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